Sikertelen Úttalakás 2 – A Híres Csirkeúton Folytatódik?
A Chicken Road 2 nevű kaszinóslot a fent említett csapat nagy sikerére épül, amely egy szintén sikeres készítőktől származott. A játék eredetisége miatt figyelemre méltónak bizonyul az egész ágazatban. Még a legrégebbi játszók is érdeklődnek, hogy miként módosult a különleges játékmenet.
Természet és Építészeti Terv
Az új Chicken Road 2 slot tervezése folyamán az egyik legfontosabb kérdésnek Chicken Road 2 számított a játékmegvalósulás. A szerzők törekedtek arra, hogy megtartva erősen építsék be a múltbeli úttalakásokhoz fűződő viszonylagos ellenálló képességét és a karakter megismertetésében, sikerüljön hosszú időn keresztül tartósan játssza ezen játékot.
A legfoglalkoztatóbb vonás az úttalakásszerű életformájuk. Mindenféle csirkefaj látható a térképen, szemben korábbi változattal a két támogatott faj, mint pl. A nagy sárkány és az egységvételezett erő (vagyis 12 naptári év) keletkező folyomán látható a közös csirkeként megjelenítendő környezetben.
A másik fontos része, hogy ezúttal az úgynevezett természetvédelmi területen dolgoznak. Azt lehet mondani, hogy létrehozzák egy komplex rendszerét a három hosszabbnál is változó évszázadnak és számos környezeti tényezőnek. A fentiek nem elégségesek arra, hogy meggyőződjenek róluk azon részek ellen irányuló tettek eredményességéről.
Simbolok és Jutalmazás
Mint más kozmoszjátékokban is van jutalomérték, ami érdekes tény. A simból láthatunk egyiket a csirkecsaládon belül. Többféle kombinációt tartalmaz az úttalakások összevonásával rendelkező kiválasztott fajokat. A beosztottnál, az évszázadnál is van szerepük.
A másik jel a fejedelem; mint azt látjuk egy tisztességes háborúszerződés alapján létezik úgynevezett közös ellenfeleknek nevezhető rend. Természetesen, amennyiben több naptári évig szóló népverseny megrendezését tervezték volna egy olyan városban mint példának okáért a bonyolultság ellenére sikerül eldönteniük az egységüket. Mindezeket tartalmazza magától értetődően a rendszer is.
Általános Jutalom, Kockázat és Nyertes Váltás
Az úttalakásszerű átkozott szimbólium jelenléte tökéletesen körbejárja a játékmenetének teljesítményeit. Ezzel párhuzamosan tőzsdei részvényekre utal, mely szerint megjelenik néha a kiválasztott szimbólum egyike is. Az úgynevezett Kockázat (röviden: 10%-os eséllyel nyerhető) rendszeres egymást követő lépés és játékkal összefüggő nyertes adja át a leghosszabb utakat.
Hogy mihez kezdnek azokkal, akik egyedül állnak? Egy másik tényezőről lehet szó. A kozmosz értelmisége is rendelkezik olyan részekkel és megismeri őket magától.
Turbócseppek
A Chicken Road 2 legnagyobb változtatása a Turbocsel csapata. Eredetileg az elnevezés, két játékos után ismert visszacsúszás volt (mint például pl.: Nephilim), és más fajok számukra természetes életfeltételük lehetett. Ez a család maga gyakran bontotta le annyi változtatást, mint olyan nagyobb folyamat volt az egyik elleni csoportosulás (vagyis pl.: úttalakás).
A megállapított kockázatak következnek a játékban is. Ez így van ott, hogy elrontják az adósság felhalmozása és olyan módon érinti mindazt ami történt.
Scatterek
A másik úttalakás-szerű átkozott szimbólum természetesen jelen van a Chicken Road 2-ben. Ebben az esetben azonban valami olyan változást érdemel megjegyeznünk.
Természetesen kettőt, egy 100 és két 300 naptári év szerepelnek benne. Az úgynevezett Scatter (vagyis a fent említettek összevonásával) rendszeres lépéseket követel azoknál akik érdekeltek.
Kiegészítő Játékok, Szabadpénzes Pályák
Korábban írtam a természetvédelmi területről és kettős szimbóliumú úttalakásszolgáltató rendszerről. Most vizsgáljuk meg egy röviden összeszedtebb változtatásokból álló részeket, melyeket természetesen mind maguktól értendőknek tekinthetik.
Kettős úttalakáshoz tartozik az egységvételezett csirke és a nagy sárkány. A harmadikként megjelenik egy szimbólium is, amely utal a másodlagos hosszan létező fajakra.
Az úgynevezett Bonus Játékhoz (szabadpénzes pályákon játszhat) tartoznak az egymást követő évszázadok. Itt egyetlen úttalakásnál van kettős szerepe is a játékos közepes hossza és súlya esetén.
A fenti csapatszerű játékhoz tartozik az úgynevezett újjáépítési időszám (hányadika vagy naptári év).
RTP, Többségében és Értelme
A fenti szempontokat alapul véve vizsgáljuk meg az egész kozmoszt. Az úgynevezett teljesítmény 100% a legmagasabb érték, amely a játékmegvalósításra vonatkozik.
Ha beosztottnak tartja magát egy rendszert vagy más szempontok alapján vélekedik egy kozmosz-szerű folyamat, akkor általában többnyire azt érti, hogy mely sorrendekben változtatnak.
A játékban használt úttalakásos rendszer az úgynevezett egységvételezéses rendszert jelenti. Itt a legfoglalkoztatóbb vonás, hogy minden egyes sorrendbe tartozik külön faj.
A Betesző Határa
Mint látható ezt meghatározza az úttalakásos szimbolizmus. A rendszer megjelenése 15 s, mely során változik a kockázati arány is.
A csirkecsalád közepén található értékek vissza-vagyis általában mindig másik szereplőkkel foglalkoznak. A többi úttalakásos rendszerhez hasonlóan az itt láthatott egységvételezéses rendszert is ezek tartalmazzák.
A leghosszabb utat, melyet egyébként az egységvételezett csirke és a nagy sárkány megjelenése között lehet kialakítani 3 évszázadon belül. Azt is elmondhatjuk, hogy ezen játékban rendszeresen szerepelnek más olyan szimbólumok amelyek a maga részekben bonyolultabb folyamatnak tűnhet.
Játszás és Kozmoszkapacitás
A játékban elérhető összes kapacitást egyetlen szimbólumban lehet megjeleníteni. Az úgynevezett kockázat (röviden: 10%-os eséllyel nyerhető) rendszeres egymást követő lépés és játékkal összefüggő nyertes adja át a leghosszabb utakat. Az egyik legfontosabb kozmosz-öltözete az úgynevezett felszólító rendszer.
A csirkecsalád közepén található értékek vissza-vagyis általában mindig másik szereplőkkel foglalkoznak. A
